2025年7月,一家成立不足半年、团队仅有十余人的上海初创公司,推出了一款产品。上线内测当天,7210个邀请码被一抢而空;到了年末,排队等待体验的用户突破10万人;在闲鱼上,一个免费邀请码甚至被炒到了30元。
这不是某个大厂的重磅炸弹,而是一款名为 OiiOii(http://oiioii.ai)的动画创作AI Agent产品——全球首个将"多智能体协作"架构真正落地到动画制作全链路的工具。
一款画质尚未达到院线水准的产品,何以引发如此大规模的热捧?当一只"幼年智能体"都能让动画创作门槛降至"会打字就行",这究竟预示着内容产业的范式转移,还是又一场被过度炒作的风口泡沫?
本小姐花了一整周时间,深入体验产品、研读创始人专访、分析技术架构与市场数据,为宝宝们带来这篇超过4000字的深度解析,看完你自然会得到答案。
| 维度 | 核心信息 |
|---|---|
| 产品名称 | OiiOii(发音近似"哦伊哦伊") |
| 官网 | http://oiioii.ai |
| 开发公司 | 上海天码形空科技有限公司 |
| 成立时间 | 2025年7月30日 |
| 创始人 | 闹闹(前微信产品经理、字节剪映/抖音动画业务负责人、B站大动画负责人) |
| 融资情况 | 已获锦秋基金、高瓴资本天使轮投资 |
| 天使轮估值 | 未公开 |
| 核心定位 | 全球首个专业动画创作AI Agent工具 |
| 正式上线时间 | 2026年4月2日(此前为内测) |
| 核心架构 | AniME多智能体编排系统(7个AI角色协同) |
| 集成模型 | 7个图像生成模型 + 7个视频生成模型(含Seedance 2.0) |
| 视觉风格 | 161种 |
| 创作模式 | 5种(剧情故事、音乐MV、漫画转视频、IP衍生设计、快速生视频) |
| 内测热度 | 超10万人排队,闲鱼邀请码被炒至30元/个 |
| 定价模式 | "便当盒"积分包(Bento Box),每日签到送100积分 |
▲ OiiOii官网首页界面,展示其"AI动画团队"的核心理念

聊OiiOii,必须先认识它的创始人闹闹。
这个名字听起来很可爱,但她的履历相当硬核——大学毕业后加入微信事业群做产品经理,后来创办过极限运动内容社区;再之后加入字节跳动,负责整体剪映与特效业务;随后转战B站,担任大动画业务的负责人,手下管理近百人团队。
AI浪潮兴起后,她加入阶跃星辰,主导AI二次元创作社区"狸谱"。但很快她发现,阶跃更侧重底层模型研发,而她想做的是一款能直接服务用户的产品。
"我可能不会亲手画动画,但可以用我擅长的方式——我理解技术、做成产品,让更多人创作。"
这是闹闹在采访中说的一句话,也是OiiOii的底层逻辑。用她的话说,她从小喜欢《灌篮高手》《足球小子》这类"民工漫"里的热血角色,甚至因为动漫而爱上了篮球和足球。长大后想学动画,却发现软件太难用。直到AI出现,她觉得这是"为自己量身定做"的机会。
▲ 创始人闹闹的从业经历:从微信到字节到B站,再到AI创业

这也是本小姐认为整件事最有意思的地方。
闹闹曾在采访中提到一个观点:"动画是少数奖励'纯粹'与'热爱'的行业。" 这话听着有点感性,但背后有非常冷静的商业逻辑。
动画赛道的宽容度,远高于真人视频。
虎嗅在一篇评测文章中精准地点出了这个道理:
如果做通用视频生成(如Sora),用户的参照系是真实世界,期待值是100分,而AI能力可能只有80分,一旦人物稍有扭曲,就会产生"恐怖谷效应",体验瞬间崩塌。但动画世界完全不同——夸张、变形、二次元,用户会认为这是"艺术风格",而非"技术缺陷"。
换句话说,动画天然是AI最友好的落地场景。普通用户自己折腾,可能只能做出40分的作品;OiiOii通过Agent流程化封装,能让小白稳定输出70分以上的作品——这个"确定性",才是它最值钱的地方。
OiiOii的技术核心,是其自称的AniME多智能体编排系统。官方用了一个很形象的比喻:把一整个专业动画工作室,压缩进了一个网页。
这个"工作室"里有7个AI角色:
| AI角色 | 职能 | 通俗解释 |
|---|---|---|
| 艺术总监 | 全局质量把控 | 类似于导演,站在全局审视所有创作决策 |
| 编剧 | 故事构建与剧本生成 | 把用户的模糊想法,扩展成完整剧情 |
| 角色设计师 | 角色三视图生成 | 设计角色正侧背三视图,建立资产基准 |
| 场景设计师 | 分场景设计与多宫格预览 | 每个镜头需要什么背景、色调、光线 |
| 分镜师 | 分镜脚本与运镜规划 | 规划镜头语言:推拉摇移、景别切换 |
| 音乐总监 | 音效与配乐生成 | 音频响应(Audio-Reactive),让画面卡点 |
| 产品设计师 | IP衍生设计 | 海报、周边、盲盒公仔三视图等静态资产 |
▲ OiiOii的7个AI角色分工协作流程图

根据人人都是产品经理的深度技术分析,AniME框架中最关键的角色是**"导演智能体"**,它的能力边界决定了整个系统的上限。
自适应任务拆解: 当你输入"生成一段赛博朋克风格的雨中追逐戏"时,导演智能体不会直接调用视频模型。它会先判断:是否需要先调用"美术总监"定义"赛博朋克"的具体色调?是否需要调用"编剧"补充追逐的前因后果?这是一种自上而下的任务分解逻辑。
自我反思机制: 这是OiiOii区别于大多数AI工具的关键。当生成过程中出现"主角上一秒拿枪下一秒变成剑"的逻辑错误时,导演智能体会利用内置的视觉语言模型进行内部校验,自动触发重绘指令,而无需用户手动介入。

传统AI工具之间的通信,通常依赖自然语言。但自然语言在多轮对话中存在"信息熵增"问题——每一轮传递都会丢失一些细节,到最后面目全非。
OiiOii的解法是:智能体之间采用结构化JSON协议进行数据交换。
一个数据包示例(据人人都是产品经理报道):
json{
"Scene_ID": "03_Chase_Seq",
"Time_Stamp": "00:15-00:20",
"Character_Emotion": "Panic_High_Intensity",
"Camera_Angle": "Low_Angle_Tracking_Shot",
"Lighting": "Neon_Reflection_Wet"
}
当"编剧"向"分镜师"传递指令时,传递的不是一段模糊的文本,而是一个严格字段定义的数据对象。这意味着"低角度跟拍"这种关键镜头信息,不会被任何模型"误解"。
"角色一致性"是AI视频领域的核心难题,也是用户投诉最集中的问题。
OiiOii的解决方案是全局资产记忆库:
▲ 全局资产记忆库示意:角色三视图被锁定为基准真值

一句话生成完整动画短片,这是OiiOii最具差异化的核心功能。
用户只需输入一段200字以内的故事梗概,系统会:
实测数据(据腾讯新闻2026年4月报道):2025年11月内测版生成的动画,与2026年4月接入Seedance 2.0后的正式版对比,"成长肉眼可见",画质可直接发布到短剧平台。
这是正式版(2026年4月)推出的新功能,也是本小姐认为最有生产力的功能之一。
懒人画布:不同于其他平台的复杂节点式工作流,OiiOii的画布仅需"框选+输入需求"即可操作,没有复杂的连线,上手门槛极低。
多宫格分镜:在正式版中,分镜师会主动询问用户"生成多图参考还是宫格图"。需要多宫格时,它会先生成四宫格或九宫格分镜预览——每个格子对应一个镜头。确认满意后,再一键生成视频。
据腾讯新闻测评:多宫格基本覆盖了想要的切镜片段,再也不会出现与想象情节不一致的情况。
核心是音频响应(Audio-Reactive)机制:
结合图生视频与In-painting(智能补全)技术。用户上传静态漫画分镜页,系统自动预测并生成两个静态格之间的过渡帧,让漫画"动起来",同时严格保留原画师的笔触风格。
纯静态图像生成模块,专为品牌方和IP创作者设计。基于已有的角色记忆库,生成高精度海报、周边产品设计图(如盲盒公仔三视图)或角色立绘,实现从内容到商品的资产复用闭环。
① 导演感很强
大多数AI视频只是让画面动起来,但OiiOii生成的内容,有明显的镜头语言设计:推拉摇移、景别变化、景深与焦点转换,都非常符合影视逻辑。虎嗅在测评中评价:"这已经不像是一个AI在'生成视频',更像是有人在'执导'。"
② 角色一致性显著提升
据多家媒体测评,在Sora 2集成后,同一角色在不同镜头间的一致性问题得到大幅改善。以往用Midjourney做短片,最头疼的就是主角"上一秒圆脸、下一秒方脸",而OiiOii在30秒左右的片段内,角色崩坏率极低。
③ 极速成长
腾讯新闻测评了2025年11月内测版与2026年4月正式版的同一提示词生成效果对比,原话是:"成长肉眼可见,可以直接发短剧平台了。"
本小姐不会只报喜不报忧,OiiOii现阶段的问题同样值得正视:
| 问题类型 | 具体表现 | 严重程度 |
|---|---|---|
| 画质精细度 | 细节处仍有模糊,与院线动画仍有明显差距 | ★★★★ |
| 黑盒效应 | 修改微小细节(如领带颜色)可能导致整个镜头重绘,积分快速消耗 | ★★★ |
| 复杂场景一致性 | 战斗、运动等高动态场景中,角色仍有崩坏风险 | ★★★★ |
| 微调效率 | 对话式交互存在语义模糊,"画面暗一点"可能被误解为"夜晚场景" | ★★ |
| 算力成本 | 每条视频消耗积分较高,完整生成一段优质动画成本不低 | ★★★ |
| 退款争议 | 服务条款规定"未生成任何内容"方可退款,废片也需用户买单 | ★★★★ |
引用创始人闹闹在甲子光年采访中的原话:"对照我自己的目标,它还远远不够,还有很多问题没解决。所以我们原本计划小范围测试,没想到一下子来了这么多人。"
OiiOii建立了一套代币化计费体系。平台销售名为"Bento Box"(便当盒)的积分包,而非传统的月付订阅。
动态消耗规则(据公开报道):
这意味着,用户难以在项目开始前预估总成本。在反复微调过程中,积分消耗速度往往远超预期。
目前平台提供每日签到赠送100积分("100盒饭"),新人体验成本极低。这是典型的先用低价培养使用习惯,再逐步转化付费的策略。
目前最大的争议点在于:平台按调用次数而非满意结果收费。用户为"废片"买单的情况较为普遍。据人人都是产品经理的分析报告,这是社区投诉最集中的爆发点之一。
这是OiiOii最聪明的战略选择。
如果OiiOii选择在"单镜头画质"上与巨头硬碰硬,它的胜算极低——毕竟Sora背后是OpenAI,Seedance背后是字节跳动。初创公司无论资金还是人才,都难以匹敌。
但OiiOii选择了**"连贯叙事"**这个差异化赛道:
| 维度 | Runway / Sora 等通用工具 | OiiOii |
|---|---|---|
| 核心价值 | 素材生成 | 完成度 |
| 操作门槛 | 需要专业Prompt工程 | 会打字就行 |
| 工作流 | 需手动拼接50+个镜头 | 一键成片 |
| 一致性处理 | 靠用户手动修正 | 系统自动维护 |
| 目标用户 | 专业创作者 | 泛创作者、普通小白 |
人人都是产品经理的分析报告结论:"OiiOii卖的是'完成度',而竞品卖的是'素材'。"
在国内AI视频赛道,快手可灵、字节即梦、智谱清影等产品均有动画相关能力,但均未采用类似的"多Agent协作覆盖全链路"模式。OiiOii的7个AI角色协同架构,在国内市场具有明显的差异化稀缺性。
▲ AI动画创作工具市场定位对比图

2025-2026年,AI视频生成赛道经历了从"拼模型参数"到"拼产品体验"的范式转移。单纯接入最强模型,已经不能构成竞争壁垒——因为API人人可调,模型会越来越开源。
OiiOii的出现,验证了一个更务实的路径:不在底层模型上内卷,而在上层应用层建立Know How壁垒。
OiiOii的Know How体现在:
虎嗅的分析一针见血:"模型会越来越开源,算力会越来越便宜,真正稀缺的是'懂动画+懂AI+懂产品'的复合型团队。"
本小姐认为,OiiOii最深远的影响,不在于它今天能生成多好的动画,而在于它重新定义了"会动画"这件事的门槛。
回望历史:
当这个门槛从"学习AE/Maya/Blender+掌握分镜+理解影视语言",降低到"用自然语言描述你的想法",内容供给端的革命,才刚刚开始。
尽管前景诱人,OiiOii也面临真实的挑战:
① PMF(产品市场契合度)尚未验证 目前大规模用户涌入,很大程度上是"免费+新鲜感"驱动的。一旦开始收费,愿意付费且持续使用的用户有多少,仍是未知数。
② 技术护城河有多深? 底层模型API人人可调用,核心的"组装逻辑"是否会被快速复制?创始人闹闹认为"Know How很难被复刻",但市场竞争从不以创始人的主观判断为准。
③ 商业化与用户体验的平衡 积分制在培养用户习惯方面是有效的,但"废片也要付费"的争议若不能妥善解决,将成为用户流失的重要隐患。
| 适合人群 | 推荐指数 | 原因 |
|---|---|---|
| 自媒体创作者(动画/短剧方向) | ★★★★★ | 70分作品一键生成,效率革命 |
| IP创作者/二次元爱好者 | ★★★★★ | 角色一致性大幅提升,IP资产复用 |
| 零基础动画小白 | ★★★★☆ | 门槛足够低,但需有耐心调试 |
| 专业动画从业者 | ★★★☆☆ | 可作为辅助工具,但当前精度尚不满足专业需求 |
| 企业品牌/营销团队 | ★★★★☆ | IP衍生设计、动画广告片生产成本大幅降低 |
| 追求院线级画质用户 | ★★☆☆☆ | 差距仍然明显,建议等待技术迭代 |
体验OiiOii的这段时间,本小姐反复想起创始人闹闹在采访中说的一句话:
"找到一件自己真想长期做下去的事,才是更重要的。其他压力,就交给老天吧。"
这句话放在产品层面同样适用:OiiOii不是要去替代皮克斯,也不是要去碾压Sora。它打开的那扇门,指向的是一个所有人都能用自然语言讲述自己故事的动画时代。
这扇门背后是什么?新的内容形态?新的艺术品类?还是某种我们现在还想象不到的东西?
这种未知,才是最让人兴奋的。
信息来源说明:
- 创始人闹闹专访:甲子光年(2025年12月)
- 技术架构分析:人人都是产品经理(2026年1月)
- 正式版实测:腾讯新闻(2026年4月)
- 产品体验评测:虎嗅/极客公园、什么值得买、知乎、B站
- 公司工商信息:企查查、爱企查
- 官网产品介绍:http://oiioii.ai
- 百度百科词条:OiiOii
配图占位符汇总(供后续生成配图使用):
— OiiOii官网首页
— 创始人闹闹从业经历
— 7个AI角色分工协作流程图
— 全局资产记忆库示意图
— AI动画工具市场定位对比图
— 作品生成效果截图本文作者:KK
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